геймдев-митап /
8 декабря / москва
Как прошел PROTOTYPE vol.1/23
видео
спасибо, что были с нами, следите за обновлениями
галерея
фото
еще больше фото — в группе в tg
PROTOTYPE vol.1/23 — это геймдев-митап для каждого, кто связан с миром игр. Приглашаем на него всех профессионалов, кто любит и верит в российский геймдев — и принимает активное участие в его развитии.

На митапе вы сможете встретиться и обсудить с коллегами рынок, его перспективы, игровые проекты, их создание и продвижение.
о проекте
условия
участие бесплатное
для посещения митапа необходимо пройти регистрацию
место
парковка, 2-я Бауманская, 9/23, Москва
о программе
3 зала с лекциями и дискуссиями
а также еда, отдых, общение, игры и другие важные дела и развлечения
дата
8 декабря '23
10:00 – 00:00
второй зал
третий зал
главный зал
программа
главный зал
всё о gamedev-индустрии
(1)
Завтрак и нетворкинг
10:00
Открытие PROTOTYPE vol.1/23
11:00
-рамма
прог-
Геймдев в России: обновить, перезагрузить, продолжить работу?
11:15
Open Talk о состоянии российского геймдева: что происходит сейчас с индустрией и какие планы на ближайшее будущее
модератор
спикеры:
бренд-директор Astrum Entertainment
Олег Доброштан
продюсер, геймдизайнер, рук. игровых проектов АНО «ГРАММА»
Станислав Лаук-Дубицкий
Александр Михеев
CEO VK Play
Илья Васильев
СЕО Innova
From Russia with love: российские проекты на международном рынке
12:45
Open Talk о российских проектах на мировом рынке и особенностях их продвижения, о партнерах и планах на взаимодействие
Vice President of Global Sales Department QROAD
Jack Zheng
модератор
Senior Business Development Manager Astrum Entertainment
Максим Смирнов
спикеры:
Business Development Manager Herocraft
Даниил Колесников
Василий Овчинников
генеральный директор РВИ
Денис Левчик
глава отдела стратегического партнерства VK Play
Нужно больше золота, или Где находить деньги на развитие своего проекта
14:45
Open Talk о том, как и где найти финансирование для своего проекта
спикеры:
сооснователь и креативный директор студии JayJoy
Владимир Агарев
модератор
основатель Sumo Tatami, инвестор, преподаватель Школы Разработки Видеоигр ИТМО
Константин Кондюков
CEO VK Play
Александр Михеев
Константин Сахнов
основатель и продюсер Vengeance Games LLC
Андрей Воронков
заместитель генерального директора АНО «ИРИ»
Дистрибуция проектов в сторы онлайн бесплатно и без регистрации
16:15
Open Talk о российских платформах дистрибуции: на чем издаваться разработчикам, где выгоднее и почему
модератор
руководитель VK Play Store
Ольга Гордеева
спикеры:
ведущий менеджер по развитию бизнеса Яндекс Игр
Алексей Щербаков
Илья Ульянов
директор направления по работе с партнерами RuStore
Арсений Щельцин
гендиректор компании «Цифровые платформы» / NashStore
Стратегия в реальном времени. Как сегодня издавать проекты в России?
17:45
модератор
исполнительный продюсер Warface / Astrum Entertainment
Степан Горохов
Open Talk о ключевых задачах оперирования на рынке по состоянию на сегодня
спикеры:
CEO & Founder of Esprit Games
ЕВГЕНИЙ ГРИГОРЬЕВ
Давид Акопян
ведущий менеджер проектов Innova
Антон Стасенко
рук. департамента оперирования игр Astrum Entertainment
CEO Frostgate
Алексей Плотников
Закрытие PROTOTYPE vol.1/23
18:45
Афтепати: фуршет и нетворкинг
второй зал
разработка, издательство, маркетинг
(2)
19:00
Pro-Talk. Indie
12:45
Анонс Indie — экосистемы для поддержки, развития и успешного продвижения инди-разработчиков и проектов на разных рынках
спикер:
Александр Егоров
руководитель подразделения VK Play Indie
Инди-разработчики в России: энтузиасты, мечтатели или бизнесмены?
13:00
Open Talk об инди-разработчиках, проектах, успехах и неудачах в условиях кризиса
модератор
куратор проекта «Индикатор», соучредитель студии «Fumy games»
спикеры:
Алексей Сойер
основатель Sumo Tatami, инвестор, преподаватель Школы Разработки Видеоигр ИТМО
Константин Кондюков
руководитель подразделения VK Play Indie
Александр Егоров
Сергей Гимельрейх
гейм-дизайнер, основатель творческого пространства авторов игр «Индикатор»
куратор проекта «Индикатор», соучредитель студии «Fumy games»
Алексей Сойер
Pro-Talk. Алгебра вдохновения, или Как рождаются идеи
14:45
Как создать и поддерживать креативный вижен, в том числе в больших проектах
спикер:
Павел Овчинников
креативный директор Saber RS (Saber Interactive)
Эффект Майнкрафта: как собрать игру, которую любят, хейтят и продолжают скачивать?
15:00
Open Talk о разработке игр в российском геймдеве — технические вопросы и работа с издателем
спикеры:
руководитель проекта «Аллоды Онлайн» / Astrum Entertainment
Антон Турищев
PC&Consoles Production Lead Herocraft
Даниил Зевакин
Андрей Карелин
Lead Business Analyst Innova
модератор
креативный директор Saber RS (Saber Interactive)
Павел Овчинников
основатель и креативный
директор студии Game Art Pioneers
Дмитрий Здесев
Pro-Talk. Игры с данными: как анализ данных делает игры лучше
16:15
Поговорим о работе аналитиков, которые на основе данных и гипотез выводят формулы идеальных продуктов геймдев-индустрии и находят пути их продвижения, предсказывают поведение игроков и делают точный прогноз пожизненной ценности клиента
спикер:
Илья Пахаруков
руководитель отдела аналитики Astrum Entertainment
Герои меча и маркетинга: продвижение проекта на рынке
16:30
Marketing&PR Advisor, Geeky House
Сергей Зыков
Open Talk об инструментах и трендах маркетинга в геймдеве
креативный директор, независимый эксперт
Евгений Добреля
модератор
бренд-менеджер Astrum Entertainment
Иван Сидоренко
спикеры:
Ксения Архипова
руководитель отдела рекламной закупки, Innova
Илья Пахаруков
руководитель отдела аналитики Astrum Entertainment
Движ про движ: всё о софте, трендах и работе с ядрами
17:45
Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем и какие перспективы зарубежных движков в России
руководитель разработки NAU Engine
Андрей Карсаков
модератор
спикеры:
PC&Consoles Production Lead Herocraft
основатель и продюсер Vengeance Games LLC
Константин Сахнов
Даниил Зевакин
CEO, Lead Product Owner студии разработки игр «Винторог»
Никита Веселко
Александр Мясищев
директор проекта Nau Engine
Дмитрий Кириллов
учредитель и президент Modum Lab
третий зал
киберспорт, кадры, digital ent
(3)
Pro-Talk. Как выиграть школьную олимпиаду и стать фаундером геймдев студии?
12:45
спикер:
Егор Сечинский
основатель Ninsar.Games, организатор профиля GameDev национальной технологической олимпиады
Секрет мощной пати: как устроен HR в геймдеве
13:00
Open Talk о работе с кадрами в геймдеве: как найти, вырастить и удержать хороших специалистов
модератор
HR бизнес-партнер VK Play
Мария Пономарева
спикеры:
руководитель разработки NAU Engine
Андрей Карсаков
Инна Сертакова
преподаватель, автор курса по геймдеву Яндекс Практикума
Head of HR Astrum Entertainment
Денис Гейко
Марина Соловова
СОО MeowPunk, ex-HRD Lightmap
Pro-Talk. «Где деньги, Гейб?!»: призовые в киберспорте
14:45